héritage culturel virtuel

expériences et références

L’héritage virtuel ou héritage et technologie culturels est l’ensemble d’ouvrages ayant trait avec information et de communication technologies (ICT) et leur application au patrimoine culturel, comme par exemple l’archéologie virtuelle[1]. Virtuel héritage et héritage culturel ont des significations indépendantes : héritage culturel se réfère à des sites, des monuments, bâtiments et objets « avec une valeur historique, esthétique, archéologique, scientifique, ethnologique ou anthropologique « , tandis qu’héritage virtuel se réfère à des instances ces sujets dans un domaine technologique, impliquant généralement la visualisation des objets, artefacts ou environnements de réalité virtuelle moyennant l’ordinateur.

Une technologie qui est fréquemment utilisé dans le patrimoine virtuel applications est celle de réalité augmentée[2], qui est utilisé pour fournir des reconstructions sur place de sites archéologiques, objets ou artefacts.

Beaucoup de projets d’héritage virtuel se concentrent sur les aspects tangibles du patrimoine culturel, par exemple la modélisation 3D, le graphisme et l’animation. Ce faisant, ils négligent souvent les aspects immatériels de l’héritage culturel associés avec les objets et les sites, tels que des témoignages, les contes, l’histoire locale, les performances et danses. Les aspects tangibles du patrimoine culturel ne sont pas inséparables de l’immatériel et une méthode pour les combiner est l’utilisation des jeux sérieux d’héritage virtuel[3], tels que le «Songlines numériques»[4], jeu pour découvrir le patrimoine culturel des Aborigènes d’Australie[5].

[1] Bawaya, M., « Virtual archaelogists recreate parts of ancient worlds », Science 327 (5962), p. 140-141.
[2] Arqueoguide – Augmented reality-bases cultural heritage on-site guide. Archeoguide Project, 2002.
[3] Anderson et al, Serious games in cultural heritage, VAST-START, Faculty of ICT, University of Malta, p. 29-48.
[4] Brown, A., Digital Songlines, Australasian CRC for Interaction Design (ACID).
[5] Wyeld et al, Doing cultural heritage using the torque game engine, International Journal of Architectural Computing 5 (2), p. 418-435.

Source : Wikipedia

Exemples

Références bibliographiques

Writing history in the digital era
The Use of Virtual Models of Historic Churches
Visualizing knowledge about virtual reconstructions
Virtual archaeologists recreate parts of ancient worlds through...
Reconstructing the Medieval Architecture
Virtual Reality Models for structural assessment of architectural heritage buildings
Virtual reconstruction of medieval architecture
Image-based
3D virtual reconstruction of an urban historical space
Procedural 3D reconstruction of a Puuc building
Digital songlines
Virtual reconstruction of a medieval monastery
3D virtual reconstruction and visualization of complex architectures
Doing cultural heritage using the Torque game engine
The computer - visualistik-raum

Exemples 3D reconstructions visuelles

c

la documentation

documents historiques à propos du moulin de Sachas

]

documentation audiovisuelle

archives de photos, vidéos et enregistrements

Z

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